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基礎コンボ CP CPシシガミ=バングにおける基礎的なコンボやパーツを掲載。 ・画面中央 ・画面端 ・画面中央 画面中央 5A 5B 2B 6C JD 5A 5B JA JB JC jc JC J2C 立ち状態の相手にヒットした際のコンボ。2A2Aからでも入る立ち喰らいの一番の安定コン。 5A 5B 阿修羅〆で3083 ※CPではレイチェル、カルル、ヴァルケン全員にjcなしでJDが入る。 5A 5B 2B 6C JD 大噴火 JDが当たっている時に大噴火の入力を完成させておく。 5A 5B 2B 5D 5B 2B (5D or 2C 双) 2B 5B (5D or 6A 2C 双) 中央しゃがみくらい基礎コン。5D〆後の状況は良い。 5C 5D 5C 6A 2C 双 5C (6A) 大噴火 5C始動中央しゃがみくらい。5D〆後の状況は良い。ちなみにrcすれば追撃できる。 5A 5B JA JB JC jc JC J2C エリアルの基本パーツ。 空中の相手にヒットした際に。相手の位置が低いときには最後のJCを省くなど、工夫して安定させよう。 6Brc 低ダJB JC 5B 2B (5D or 2C 地双) 中段の6Bをrcする前作からあるコンボ。 端付近なら低ダJBJCを挟んで端までの距離を稼ぐ。 中央投げ 空中ダッシュJC 6C JD 5A 5B JA JB JC jc JB JC 空双 投げコン。簡易版。 5A 5B 2B 6C JD 5A 5B 阿修羅 画面中央での咄嗟の倒しきりの阿修羅〆 無論、5C 6D 大噴火〆の方がやや減る。 5A 5B 2B 6C JD C釘 5C 6D 釘設置or双or大噴火 今作のJDからのC釘コンの練習用コンボ。今作でも使える場面が多いので練習しよう。 JDヒット前~ヒット中に上いれっぱ(8入力)→ヒット後236Cを入力すると最低空で安定してC釘が出せる。 前作同様のタイミングでJDから必キャンでC釘を出そうとすると失敗するので上の方法で実践することを薦めます。 ・画面端 5A 5B 2B 6C JD 双 2B 5B JA JB JC jc JC J2C 立ち喰らい。かなり簡単で補正きつくても大体入る。 ムササビJCが安定しないキャラにはこういった妥協コンも覚えておくといいかもしれない。 (6A)or(5B 2B) 6C 空双 5A (5B) 6C jcJD C釘 5D 5A 5B (阿修羅orエリアル) (6A)or(5B 2B) 6C 空双 5A (5B) 6C jcJD C釘 5C 6D (大噴火or双) (6A)or(5B 2B) 6C 空双 5A (5B) 6C jcJD C釘 2D エリアル 立ち喰らい、画面端限定。2A,5A始動不可。「火」「風or林or山」回収 釘1本消費 5B始動 DDなし3600程度 DD込 4400程度。 ムササビJC、低ダディレイJC等、難しいコンボをやらない方向性のコンボ。簡単なのでサブとして使う方や初心者用。 好きなマークを回収できるのが利点。2Dへ繋ぎはC釘ができるだけ低空でないと入りづらい。 一部キャラ(ムササビJCが安定しないキャラに準ずる)にはJDがスカりやすい。その場合は空双後、5Bを省くといい。 ムササビJCが安定しないキャラにはこういった妥協コンも覚えておくといいかもしれない。 5A 5B 2B 6C ムササビJC 空双 5B 2B JB JC jc JB JC J2C 立ち喰らい。ムササビにディレイが必要なキャラも要る為、要練習。2A始動でも可。 若干端から離れていても可能。ディレイかけるキャラには5A 5Bで妥協してもいい。 5B 2B 6C ムササビJC 空双 5B 地双 2B 5D 5B JA JB JC jc JC J2C 立ち喰らい5B始動 「風」マーク回収 補正かなり緩いので空双後に5B 地双 2B 5Dと間に挟める。 若干端から離れていてもダッシュ5B 地双で間に合う。 5B 2B 6C ムササビJC 空双 5B 地双 (微ダ)5C 6D 大噴火 マークなし状態から4971 5B 2B 6C ムササビJC 空双 5B 地双 2B 6C jcJD C釘 5C 6D 阿修羅 阿修羅〆ダメージ5127 5A 5B 2B 2C 双 微ダ2B 5B JA JB JC jc JC J2C 5A 5B 2B 2C 双 微ダ2B 6C jc JC J2C とりあえずしゃがみ喰らいを確認したときや、立ち喰らいなのについ2C 双と入れこんでしまったとき用。 2Aを2回入れ込んだ時など、補正が厳しい時などは2B 6C jc JC J2Cのエリアルを選択。 5B 2B 2C 双 2B 5D 5B 6C JC ディレイJ2C 5A 5B JA JB JC jc JC J2C しゃがみ喰らい5B始動 「風」マーク回収 補正が緩いとき、しゃがみ喰らいを確認したらこっちで。 5C (6A 2C) 地双 微ダ2B 5D 5B 6C JC ディレイJ2C 5A 5B JA JB JC jc JC J2C 画面端5C始動。「風」マーク回収。 基本的なコンボパーツは上の5B始動などと同じ。 6Brc (低ダJB JC) 5B 2C 地双 2B 5D 5B 6C JC ディレイJ2C 5A 5B JA JB JC jc JC J2C 中段の6Bをrcする前作からあるコンボ。 端付近なら低ダJBJCを挟んで端までの距離を稼ぐ。 投げ 空中ダッシュJB JC 空双 5A 5B JA JB JC jc JC J2C 画面端付近。投げからのコンボ。簡易版。 端投げ 空中ダッシュJB JC 空双 5A 5B エリアル 端投げ 空中ダッシュJB JC ディレイ空双 5B 2B エリアル 端投げ 空中ダッシュJB ディレイJC 5C 6D (地双 2B 6C JC J2C)or(地双 2B 5B 阿修羅) 画面端付近。投げからのコンボ。 2B 5B 阿修羅〆で4083 ※中央でも微ダ5Cにすれば5C 6D大噴火〆が可能。 コメントフォーム(修正・新コンボの報告等) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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コンボ1 jc=ジャンプキャンセル hjc=ハイジャンプキャンセル 双掌打=623B(空中可)阿修羅=236236A コンボ1 (風林火山中)JC>5B>2C>6移動>5C>6D>6移動>2D>6移動>5C>4移動>2B>6移動>6C>8移動>J4C>8移動>J4C>JD>2B>双掌打>6C>8移動>J4C>8移動>J4C>空双掌打>阿修羅 dm6971 コンボ概要 バングが風林火山中での画面端のコンボ。 風林火山中はバングの動きが早くなるので相手からしたらかなりきついが動かす方も結構きつかったりする。 コツ 一見かなり難しそうに見えるがディレイかけたり、シビアな部分は無いのでレシピさえ覚えればそこまで難しくない。 ただ風林火山中は移動がすべてダッシュになってしまうためある程度正確に入力しないとダッシュが暴発してしまうため注意。 2C>6移動といったものは通常技をダッシュでキャンセルできるのであたったらすぐその方向を押す。 6D>6移動>2Dこの部分だけは移動中に2Dを出さないと空振るので最速で出す。基本的には6Dヒット→62Dと入力するだけなので簡単です。 2B>6移動>6Cの部分は6移動になってるが2B→6Cとやっても6移動中6Cとどっちでやっても問題ないと思います。 双掌打>6Cあえて言うなこの部分がちょっとむずい。2B後正確に早く623Bと入力しないと双掌打がでないのでちょっときつい。あまりにも出ないときにはいったん休むことを推奨します。少し休むと以外にあっさりできたりもしますので。 必殺技は移動で技の硬直をキャンセルできないので注意。双掌打で壁小バウンドした所で6Cと入力する。6Cのタイミング悪いと裏回るので注意。 最後の阿修羅はサンプル見てもわかるように位置が入れ替わるのでバングが地面に着地したらすぐ214214Aと入力する。 かなり長いので以下のようにパーツ後に分けて覚えた方が楽かもしれません。 1.JC>5B>2C>6移動>5C>6D 2.6D>6移動>2D>6移動>5C>4移動>2B 3.6C>8移動>J4C>8移動>J4C>JD 4.2B>双掌打 5.6C>8移動>J4C>8移動>J4C>空双掌打>阿修羅 ちなみにこのパーツごとで練習する場合3>4とやっても2Bは絶対に繋がらないので注意。 5もこのミッションはゲージ0から始まるため阿修羅は出ないので注意。
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現在、CT版です 起き攻め、受身狩りについて。 緊急回避に対してタイミング合わせたコマ投げは強い 緊急回避に対してのコマ投げは読みじゃないよ。完全に見てから。 受け身狩りを狙っていける状況 受身狩りルート各種 最新のネタコメントフォーム(新ネタ随時募集中) 緊急回避に対してタイミング合わせたコマ投げは強い 対策としては寝っぱからの移動起き上がりがあるみたいなんだけど、当然これは殴れる。 打撃のタイミングいいと補正きれるから普通に減るのが素敵でした。 コマ投げからは無理だけど、移動起き上がり読みの打撃からはまた同じ状況作れるコンボ考えると強いかも。 緊急回避に対してのコマ投げは読みじゃないよ。完全に見てから。 むしろちゃんと見てタイミング合わせないと確定させらんない。 ロジックとしては、投げはやだから寝っぱメインになる→じゃあ殴ってやろう→じゃあ緊急回避して避けようみたいな感じ。 ようは読み負けた時ってのは打撃が緊急回避で避けられた時だけだから、投げシケがでることはありえないっす。 今にして思えば打撃スカからもコマ投げ確定させられたかもね。 寝っぱに対しての打撃は2Bからのコンボがオススメ 受け身攻めの状況は普通に大噴火当てた後とか双を当てた後。 大噴火の後なんかはバング知らない相手はまず緊急回避するから非常に美味いです。 トータルで五割近くとれるよ。 緊急回避するとなんかちょっと浮くじゃない。 それの着地に合わせると投げれる。 受け身狩りを狙っていける状況 2C 2C 6D 6B JC 双掌打 大噴火 2C 6D 前ジャンプ 前ジャンプ 最速JCから、着地2A(下段)・空中ダッシュJB JC(中段)・着地投げ・着地2D(暴れ潰し)など。 前ジャンプ 2段ジャンプ J4C(めくり)もあり。 大噴火 大噴火 立ちAから、ジャンプして空中バング落としで空中受身狩り。 受身狩りルート各種 以下シシガミ・バング part5スレより転載 39 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/01/29(木) 12 03 25 ID XheY0Qc20 B 2B 2C C釘 2B 6C JC 5B2B>双>5B2B>JAJB>双>5A 全キャラ双>ダッシュ(5A)5B~ バング右向き時 空中その場受身:JA>A釘>すぐバング落とし 空中レバー入れ受身(左右共通):JA>A釘>9入れJ>受身の光ってる間にバング落とし 相手画面端 空中その場受身:JA>(縦長判定キャラ限定JC>)A釘>すぐバング落とし 空中レバー入れ受身(左):JA>A釘>8入れJ>受身の光ってる間に421入力でバング落とし 空中レバー入れ受身(右):JA>A釘>8入れJ>受身の光ってる間に623入力でバング落とし 共通 相手受身なし>紫!になるので抜けられたら毒が消える 相手画面端受身>バリアバースト>相手割れる>傘 大噴火当てたあとにすぐCorD設置>C設置なら真上J、D設置ならバック低空ダッシュ >6or3移動(C設置なら2移動もあり)でめくり中段と下段が狙える 9HIT前後での空中コンボでJA>各種投げ 最新のネタ 適当ガト 3C 後転受身読みでダッシュ2B 双 大噴火 or 6C JC 受身遅けりゃそのまま殴れる、レイチェル辺りは前転受身でも狩れたけど2B 6C>JCで〆ないとだめぽかった気がします。意外に2B判定広い…? 追記、ほぼ一点読みなのでリバサ注意。特にその場復帰多い相手には気をつけたほうがいいかもしれない コメントフォーム(新ネタ随時募集中) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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●基本 編集中 bold(){バング} 開幕 遠距離 中距離 近距離 地対地 地対空 空対空 空対地 固め 被固め 被起き攻め 起き攻め コンボ注意点 裂氷コンに途中ディレイをかけないとスカる 備考 その他本 とりあえずバッタでJAする。攻めも守りもこれで安定しがちバングのJB先端だと負ける 2Dが見えたら投げる。 相手は対空技が少ないのでバッタしまくる 空対空JAがHIT>JB(jc)>JC>JD>〆かBorC無双〆 ●待ち~被固め、被起き攻め時 相手の空ダを吹雪で落とせればいいが 手裏剣と一緒に突っ込んでくるようなら後手に回りがちになる。 また、相手のJCを食らうと相手の起き攻め→固めという嫌な流れになりがち。 被起き攻め時は以前寝っぱが有効とか書いてあったが バングのゲージが50%↑ある時は起こして大噴火で4000近く持ってかれるので厳禁 被起き攻めの読み合いは(ジン側:バング側 主な解決策 ガード:コマ投げ で負け 暴れ(2A等)。移動受身で解決 暴れ:小パン等 で負け ガード 移動受身?(たまに拾われる 昇竜C,D:2D で負け 暴れ(2B,3C限定)。RC後ガードor投げ(相手のタイミング次第) 寝っぱ 起こして大噴火 もう一度言うが大噴火が食らうと痛い、移動受身かさっさと起きる 切り返すならやっぱりバリガ→バッタ→空波動D等が一番な気がする。 ●攻勢時 各種Dや波動A~Cを出すとバングの2DによるGPからフルコンされかねないのでD等で固めない。 jcをうまく使って固めるが、2Dで暴れられると厄介。 2D振らせて空波動Dなりで狩るほうのがいいかも。 JBをバング側2DでGPされたら空波動Dやると危ない。 相手もバッタしがちなのでJAをとにかく振って飛ばせないように。 起き攻めは特に意識することがない。 強いて言えば バング側に 移動受身→双掌打(CH)→大噴火で5000ダメージがある。(若干ネタいらしい 起き攻め重ね損ねでもらうと洒落にならない。
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暫定的な攻略系のレス保管庫 ページ内目次 空中バング落とし確定状況 J4C 空中バング落としを投げ抜けをされたら相手が逆向きに 設置釘の下でバング落としすると起き攻め継続 2B対空について ガークラ時に6Cが当たるキャラを検証 お手軽大噴火、バースト見てから大噴火出せる方法 地上双からの跳ね返りコンボ関連コメントフォーム 空中バング落とし確定状況 81 名前:名無しさん[] 投稿日:2009/06/03(水) 23 23 33 ID QlyZCepU0 画面端でなしかしら>JA>JB>J>JA>JB>双のあとにRCして跳ね返った相手を反対からつかむと 投げ抜けしたとき相手反対側向いてるんだがそこで相手2段ジャンプした後とかで動けないとするとバング落し確定なんじゃないかと。 テイガーならわかりやすいと思って試そうとしたんだがいがいに投げが通りまくってできないという状態 どうだろ? 545 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/08(水) 20 05 35 ID k91Tni2U0 81のバング落とし確定ネタに感動してどうにかできないものかと いろいろためしてみたんだが 風林火山中で A B 2B 2C 6DC 6A 6C 9DC 裏周りバング落とし改 相手投げ抜け 1 バング落とし改 これで裏側から投げを入れることができた テイガー戦ならなんとかつかえないだろうか 683 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/18(土) 15 47 15 ID D.cOYwKA0 545のバング落としのネタ書いたものだが ウィキにも載ってるし一応補足、相手はテイガーで試したもので 風林火山でやってるのは相手投げ抜け後にダッシュバング落としがどうしても 間に合わなかったから。俺のやり方が悪いだけかもしれないので もし間に合うなら 81に書いてあるようなレシピのほうが実用的。 J4C 空中バング落としを投げ抜けをされたら相手が逆向きに 560 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/10(金) 17 42 32 ID CIV/9pgM0 J4Cが空中ヒットした時にバング落としを正面入力すると、相手が反対側にいるのに掴むという現象を確認し たんだが、これ一発ネタとしてそこそこ使えるんじゃないか あと、 560みて試してみたんだがこれも投げ抜けされた場合 相手は後ろ向きの状態だった。 そこで一発ネタなんだが、相手テイガーで 適当 2C 低空ダッシュJ4C バング落とし改 投げ抜けされた後もダッシュバング落としでつかめればよかったんだが 俺は何回やっても無理だった。でも、このままでも一発ネタとしてつかえそうだし 投げ抜けされても相手は後ろ向きだから安全にダッシュJAとかでさわりにいけるんじゃないかな 一応2C C釘 低空ダッシュ J4C バング落としでノエルとかジンにも入るけど 普通にダッシュで逃げられそう ネタ知らない人は後ろ向きのままダッシュで突っ込んできたりするかもしれない いくらバングの攻撃判定弱くても後ろ向きの相手には勝てる・・・と思う 684 名前:名無しさん[] 投稿日:2009/07/19(日) 03 50 13 ID cY/vaj720 683の対応キャラ調べた 2C>C釘>低空ダッシュ>J4C>ディレイバング落し改でカルルとレイチェル以外にはいる この二人はできなかった あと状況重視というか背後から攻めれる方法だけど、釘ダッシュで相手の反対側行くだけでできる B>2B>双>ダッシュB>釘ダッシュで相手の反対へ これで受身とっても相手は反対向いたままになってる。 でも2段ジャンプ、空中ダッシュで振り向き属性つくから殴るのは早めに、攻撃をガードされたても振り向かれる それと背後から殴るとき相手はガード右左どちらでもできる、もちろんバリアも・・・ 安全度は高いけどダメージは確実に安そう 微妙な状況だ・・・ 685 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/19(日) 05 16 26 ID cyIQaylo0 逆向き投げ抜け知らないジンは空中波乗り暴発して画面端まで飛んでいきそう 設置釘の下でバング落としすると起き攻め継続 429 名無しさん [sage] 2009/06/29(月) 12 20 01 ID /Cb7dZvoO 他キャラ使いがネタ出すけど設置釘の下でバング落としすると起き攻めできるのって既出? 特に画面端なんかで中央に逃げようと前転受け身された場合でも1加速J4Cで攻め継続できる 前転の場合は必殺技で暴れたりされない限りはバング落とし確定だし 端で設置してる状況って結構多いけどやってる人見ないから書いてみた 2B対空について 564 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/11(土) 00 39 02 ID 6OkD18UY0 最近2B対空が気になりだしたのでメモでも。 基本先出しを心がける。リスクは高いけどリターンも高い(と思う)。 ご存知のとおり2Bは前に出るから、お互いスカって硬直にフルコン貰うことも。 ゲージあるときは 2B(CH) JD 2B 双 大噴火 でダメ5042だから、狙う価値はある? ノエル、ハクメンには確認。 2B(CH) JD jcC釘 6C JD 2B 双 微ダッシュ6C JCで3763 2B(CH) JD jcC釘 JD jcC釘 5D JCで3007 2B(CH) JD 2B 双 大噴火で5042 カルル用コンボ。 2B(CH) JD jcC釘 dl6C jcJD 2B 6C JCで3487 2B(CH) JD jcC釘 大噴火で4593 以下のコンボはハクメンに確認したけど、6Aがシビア。ラグナ、テンガにもいけるかも。 2B(CH) JD jcC釘 6C JD 6A 双 微ダッシュ6C 空双 2Cで4167 2B(CH) JD jcC釘 6C JD 6A 双 大噴火で5066 2B対空の相性 ラグナ:JCにはカウンターとりやすいと感じた。JDはかなり先出しじゃないと無理。 ジン:JBにもJCにもほとんど勝てない。 タオカカ:JCにはほとんど勝てない。各種Dにも勝てないけど、極稀に相打ち。 ハクメン:JCにはあんまり勝てない。先出しだと勝てるかもしれないけど、高めでJC出す人には無理。 レイチェル:J2Cには良くて相打ち。 適当なメモですいません。 ガークラ時に6Cが当たるキャラを検証 574 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/11(土) 17 49 03 ID iYgGVguo0 ガークラの相手に6Cがあたるか試してみたが需要あんのかなこれw しゃがみクラッシュでも当たる テイガー 立ちクラッシュなら当たる ν ジン バング ハクメン 当たらない ライチ ノエル ラグナ レイチェル アラクネ νがなぜか6C jc JDがあたらんかった バングは6C jc JDで、他はjc無しで当たる アラクネ、ライチ、ラグナの立ちクラッシュに当たらないのがマジ意味不明、かなり見た目と違う判定の模様 お手軽大噴火、バースト見てから大噴火出せる方法 678 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/18(土) 00 38 55 ID vZ5VL6Qw0 双掌出す時23632143と入力することでバースト見てから大噴火を出せる 毎回仕込むのはキツイので後半にバースト読みで仕込むと面白い 680 名前:名無しさん[] 投稿日:2009/07/18(土) 05 38 36 ID HrMEdXjU0 A>B>2B>2C>大噴火 と入力するときに236と入力してから2Bと2Cを出す んでバースト見えたら4+Cしたら大噴火がデル 大噴火は236214でもでるから↑みたいにしてもでる。 単発で出すときも波動、逆波動ってイメージしてるから簡単 これでC設置がでなくなったわ 地上双からの跳ね返りコンボ関連 737 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/24(金) 18 30 06 ID 1yK1etfs0 5A 5B 2B 双 微ダッシュ2B 双 大噴火 約4300 これノエルやジンに繋がったけど既出? 738 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/24(金) 18 34 17 ID I0MlutTY0 テイガーとバングには双が密着気味で当たればその場で2B 双が繋がるってぐらいには既出 739 名前:名無しさん[] 投稿日:2009/07/24(金) 22 27 08 ID 5v4U6SKw0 737 738のような双コンは相手位置や跳ね返る壁までの距離でいろいろ変わるからめんどいね 737のは 中央だと密着から 壁端背負い時は微ダッシュ2B→ダッシュ2Bでできる 自分が壁を背負う距離に応じて猶予が少しづつ増えるきがする てか微ダッシュ2B最速限定だから難しいわ;; ほかだと 中央密着双>2Bが繋がったり 壁端近くだと微ダッシュじゃなくてもつながったりするけど大噴火が当たらない ジンステージの左の方の柱でいうと(↓の位置とは相手の位置で相手はジン) 左から2本目より右の距離だと 737できる 一本目と2本目のちょうど間あたりから壁側にコンボのときはその場2Bひろいできる ↑の間から1本目からの双だとB>2B>6C>JCがつながる 最大はB 2B>JB>JB>空双 それより左は5Aひろい 動画で相手の跳ね返るタイミングやら比べるのが一番手っ取り早いかも 740 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/24(金) 22 33 41 ID 9CXXviLg0 既出 喰らい判定が横に薄いノエル、ジンがやりやすく、横に熱いバング、テイガーはダッシュ不要 カルルには当然繋がらず、レイチェル、タオカカがコンボ時間によっては繋がらない コメントフォーム ラグナ、テンガにもいけるかも 何でオナホが入ってるんだよ -- (HAL) 2009-07-12 21 33 31 名前 コメント すべてのコメントを見る
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基礎コンボ CF CFシシガミ=バングにおける基礎的なコンボやパーツを掲載。 とりあえず初めて触るよ!って人向けで キャラ限についてはこちら チャレンジモードのコンボはいちおうすべて載せておきます ・3C 4dc 3C 4dc 3C 6dc 2B~ 3Cループ 画面端でD設置をしたのちスライディングからスライディングをつなぐネタコン 3Cの乗算補正が緩くネタのわりに強い ・6C jc JD ムササビ JB JC (地双)or(JB JC~) 27スレ目 191で発見されたJDから釘なしでのつなぎ 釘を使わず高火力を出せるが難易度が高い JDでムササビを先行入力しないとJC前に着地してしまう 着地硬直をジャンプキャンセルできる ・画面中央 ・画面端 ・チャレンジモード ・画面中央 5Aor2A始動 5Aor2A 5B 2B 2C 双 相手しゃがみの場合の基本コンボ 5Aor2A 2B 5B 3C 双 上記コンボの2Bと5Bを逆にしたコンボ 2A 2Bは連ガではないため暴れをつぶせる、代わりに無敵に割り込まれる また5Bはガードされてもjcできるためガード確認してからjcしての崩しが容易 5Aor2A 5B 2B 6C JD 5B 2B JA JB JC jc J2C 立ち状態の相手にヒットした際のコンボ。立ち喰らいの一番の安定コン。 5B 2B 阿修羅〆や、運びと有利フレーム重視の5B 2B JC 低ダJC J2C〆も可能 5Aor2A 5B 2B 6C 低ダ JC J2C 微ダ5A 5B 6C jc JD ムササビ JB JC 着地 JC jc JB JC 空双 端端運びコン 5Aor2A 5B 2B 大噴火 5B2Bは屈喰らい時大噴火が繋がる 5Aor2A 5B 2B 6C JD C釘 5C 6D 大噴火 キャラ限 C釘を使った基本コンボだが一部キャラや画面端でC釘が当たらないことも。その場合6C jc JDとする 5Aor2A 2B 5B 6C JD C釘 5C 6D 大噴火 キャラ限 上記コンボの2Bと5Bを入れ替えたもの一部キャラや画面端で当たらないことも 5Aor2A 5B 2B 6C JD C釘 2D jc JD dlC釘 (5C 6D 双)or(5D) 林火山or風火山3枚コンボ 2Aを刻む場合2回目の釘はディレイしないと余裕がない GCOD5A 5B 6C 空双 5C 微6d 6D D設置 2B 阿修羅 9d 降りC釘 大噴火 100%使用100%GCODコン(風林火山でちょうど4649ダメージ) 阿修羅の硬直を設置釘でキャンセルして大噴火を当てる 5C後すこし前ダして6Dしないと2Bが届かない 5B始動 5B 2B 6C jc JB JC JD 5B 2B JB JC jc JC J2C 5B 2B 6C ムサ JC 5B JC 空ダJC 2C 5A 5B JC 空ダJC J2C 3300dmg A始動でなければ空中攻撃からも可能 5C始動 5C 5D (大噴火) 5C 6A 2C 双 5C (6A) 大噴火 5C 5D dljc dlJB JC 着地 6C jc JC J2Cor空双 風火2枚コン 5C 5D dljc dlJB JC 着地 6C jc JD dlC釘 5C 6D 双or大噴火 風林火3枚コン 5C 5D jc低ダ JC J2C 着地 微ダ5A 5B 6C jc JD C釘 5C 6D 双or大噴火 風林火3枚コン/100ダメ程アップ/キャラ限 微ダ5AはJ2Cの時に素早くダッシュを先行入力する 5C 5D jc dlJB JC 着地 微ダ5C 5D JB JC 空双(壁バン) 5B 2B 6C~ 運びコン 空双後の追撃は位置限? 5C 5D dljc dlJB JC 着地 微ダ5C jc C釘 2D JD dlC釘 5C 6D 双or大噴火 難易度アップ 5C 5D cOD 9d JD 2d 6D 6d 2D EA 100%ODコン 風林火山4枚+AF状態になれる。試合序盤でバースト余っているときなどに 5C 2C cOD 5B 6C 空双 5C 6D OD大噴火orEA 100%ODコン 5C 2C cOD 5B 6C 空双 5C 6D D設置 2B OD阿修羅 6d 阿修羅or(C釘 大噴火) 100%使用50%ODコン 約5500ダメージ 6B始動 6Brc 2B 5B jc JB JC jc JB J2C 6Brc 2B 5D 低ダ JB JC 微ダ5C 6A 6C JB JC 空双 6Brc 空ダJB J2C 5B 2B (5Dor2C 地双) 中段の6Bをrcする事でコンボにいける。 端付近なら空ダJBJ2Cを挟んで端までの距離を稼ぐ。 3C始動 3Crc 微ダ5B jc JB JC jc空ダ JC J2C A釘 微ダ5A 5B 6C~ 3C釘ダ 5B 6C jc空ダ JB JC JD 5A 5B 6C~ 3Cfc 5A 2B 6C jc JC JD C釘~ 3Cfc 5A 2B 5D jc空ダ JC 5B 5C 6A 6C jc JD ムササビ JB JC 端地双 2B 6C JC J2C rcかfcあるいは釘が設置されていないと火力が出ない 投げ 中央投げ コマ投げ(スカ) 2B 5D jc JC 2C 6C jc JD ムサ JB JC JB JC JC J2C 中央投げ コマ投げ(スカ) 2B 6C jc JD C釘 2D JD C釘 5C 6D 双 中央投げ ムササビ JC 2B 6C jc JD C釘 2D JD C釘 5C 6D 双 林火山 中央投げ B釘 D設置 微ダ5C ~ 続き求む 中央投げ B釘 5C cOD 2C 5D 9d JD 2d 6D EAorOD大噴火 ODコン/EA/体力100% 中央投げ B釘 AH AH バング落とし4hit目 rc 5C 6D 大噴火 バング落とし5hit目 rc JC 6C jc JD C釘 5C 6D 大噴火 ゲージ100%必要だがコマ投げから3500超えダメージ 空中バング落とし 阿修羅 殺し切り用 ドライブ始動 2D jc JD C釘 5C 6D 双 林火山 2D jc JD C釘 5D jc JB JC 6C jc jC J2C 風火山 2Dch AH JD C釘 5C 6D 6D 双 6D OD 2C 5D JD 2D EA OD消費4枚コン 6Dch 2B JB JC jc低ダ JC J2C 6Dはchで2Bが当てられる 6Dch D設置 3C 6d 2B 6C jc JC J2C ダメージアップ+D設置起き攻め 6Dch D設置 3C 6d 5D jc JB JC J2C 風林 DGP D爆砕 2B 6C JD C釘 5C 6D 双 DGP D爆砕 空ダJC JD C釘 2D JD C釘 5C 6D 双 DGP D爆砕fc 微ダ5B 5C 6A 6C バックジャンプ空ダ JB JC JD 5B 2B 6C JC J2C 空JB JC JD C釘 5B 6C jc JD C釘 5D jc JB JC jc J2C 5B 2B 2C cOD 5B 6C 空双 5C 6D 大噴火 体力100% 2Dch 一撃 GP爆砕 一撃 6Cfc 一撃 バー対一撃 ネタ ・画面端 5A 5B 2B 6C ムササビ JC 空双 5B 6C JD (5B) 2B 6C JC J2C 2881dmg 端立ち喰らい安定重視コン 5A 5B 2B 6C ムササビ JC 空双 5B 2B JC jc JD ムサ JB JC 双 2B 6C JC J2C 3104dmg 端立ち喰らいダメージ重視。 5A 5B 2B 6C ムサJC 空双 5B 6C jc JD ムサJB JC 双 5C 6D 双 キャラ限 一部のキャラはムサJCをディレイさせて当てよう 5B 2B 6C ムサJC 空双 2B 6C JD ムサJB JC 双 微ダ5C 6D (双 2C)or(大噴火) 27スレ 195より 新パーツ6C jc JD ムサ JB JCを使った釘レスコンボ ムサを先行入力しないとJB JCが当たりにくい 5B 2B 6C jcJD ムサJB JC 地双 微ダ2D 地双 微ダ5D dlJD ムサ JB JC 地双 6D 27スレ 488よりキャラ限ノー釘4枚コンボ 5B 2B 6C 空ダ dlJB JC 微ダ5C 2D 地双 6D CT 5C 5D JD ムサ J2C 27スレ 508より上記のムサJBJCが入らないキャラ用への25%消費ノー釘コンボ 5A 5B 2B 2C 双 微ダ2B 5B JA JB JC jc J2C 端屈喰らい。A始動の場合すぐエリアルに。 5A 5B 2B 6C JD C釘 2D jc JD dlC釘 5D 双 5C 6D 双 風林火山4枚コン 6C 5D jc C釘 2D JD C釘 5C 6D 5C始動風林火山4枚コン 5B 2B 6C ムササビ JC 空双 5B 2B JC ムササビ J2C A釘 5A 5B 〆パーツ 画面端立ち喰らい。ムササビかJCにディレイをかける事でその後の拾い猶予が増える。が、高い位置で5B 2Bを当てるとA釘 5A 5Bが繋がらないので注意。 大噴火〆5385+毒800ダメージ BorC 2C 地双 微ダ2B JB JC ムササビ J2C A釘 5A 5B 〆パーツ 画面端屈喰らい、中段始動。地双の補正が悪いので似たパーツでも立ち喰らいのようには伸びない。 地双の後の拾いには【2B 5D JC ムササビ J2C A釘~】、【2B 5B 6C JC J2C A釘~】等もあるのでお好みで。 BorC 2C 地双 2B 5D jc JD C釘 5C 6D 大噴火 C釘のあとは【2D JC J2C】等で取得するマークを変えれる。 JB B釘爆発ヒット 5C 2Cor6A 地双 2B JB JC ムササビ J2C A釘 5A 5B 〆パーツ 上記のB釘置き攻めのJBがヒットした時のコンボ。 5C 5D 地双 微ダ2D JD C釘 5C 6D 地双 2B 6C JC J2C (約3500)(風林火山4000) 釘1消費4枚コンボ 端での基本的な4枚コンボ 5C 5D タメCT 5C 2D JD C釘 5C 6D 地双 2B 6C JC J2C (約4200)(風林火山4800) 25%消費24%回収 CTを使うことにより800ダメージアップ 5C 2C 双 2B 5B jc JC dlJ2C B釘 5A 5C 6D 双 B釘爆発を絡めたコンボ 5C 5D jcムサ JC 空双 2B 地双 微ダ2D JD C釘 5C 6D 地双 (約3700)(風林火山4200) 釘1消費4枚コンボ 5D ムサJCは最速なので5D時点で922と事前入力する 5C 5D 空ダ JB dlJC 5C 2D JD C釘 5C 6D 地双 2B 6C JC J2C (約3700)(風林火山4200) 釘1消費4枚コンボ 上記との違いは締めと難易度 5C 5D dlJD ムサ JB JC 地双 微ダ2D 地双 6D キャラ限ノー釘4枚コンボ 2D 双とムサ JB JCがキャラ限 5Cfc 2C cOD 2B 5D 6d裏回り 2D D設置 5B 双 OD大噴火 釘ダ 阿修羅 100%使用50%ODネタコン(約5000ダメ) OD大噴火を釘ダッシュでキャンセルしたいだけのコンボ 6Cfc 前jc後ガード 降りJC 微ダ 5B 5C 2D 地双 微ダ2B 6C jc JD ムサ JB JC 地双 5D 地双 6D キャラ限バー対ノー釘4枚コンボ 端で相手が昇竜した時などに 3Cfc 5A 5B 5C 6C 空双 5B 5C 6A 6C jc JD ムササビ JB JC 端地双 2B 6C JC J2C 爆砕fc 微歩き5C 2D JD 5A 5B 地双 (微ダ5C) 5D 地双 6D ノー釘4枚コンボ 爆砕fc 微歩き5C 2D 地双 6D 地双 微ダ2B 6C jc JD ムサJB JC 地双 5D 地双 3C キャラ限ノー釘4枚コンボ 画面端投げ ムササビ JC dl空双 5B 2B jc JC dlJ2C B釘 5A 5C 6D 双 画面端投げ ムササビ JC 5B jc JC jc 空ダ JC J2C A釘 5A 5B 6C jc JD C釘 5D 双 6C 6D 双 画面端投げ 空ダJB JC 空双 5A 5B JA JB JC jc J2C 端投げド安定コン。中央のムササビが苦手なうちは中央も投げ空ダ JB JC空双で終わりでもOK 端投げ A釘 5A 5B 6C jc JD C釘 5C 6D 大噴火 殺し切り用、4500ぐらい。殺し切りで100%あるのなら端投げ AHも簡単。 コマ投げ2段目 rc 5C 6D 地双 2B 6C JC J2C 端だとコマ投げから50%でダメージを上げる事ができる。 コマ投げ2段目 rc 5C 5D 地双 微ダ2D JD C釘 5C 6D cOD 2C 5D JD 6D OD大噴火 100%ODコン 風林火山がそろっているなら約5000ダメージ ・チャレンジモード ・Normal 2B 5B 3C 5B 2B 2C 双 JC 5B 6C JD 5B 6A 6C 空双 5C 5D 大噴火 端空投げ 5C 6D 大噴火 投げ 空双(スカ) 2B 6C jc JC J2C 2D jc JB JC jc JB JC 双 5B 6A 2C cOD EA 5Cfc 6A 5A 5B 2B D 大噴火 ・Hard 2B 5B 3C rc 2B 5B jc JB JC jc JB JC 空双 端5B 2B 2C 双 2B 5B jc JA JB JC jc JC J2C JC 5B 6C JD 5B 2B jc JA JB JC jc JC J2C 端5B 6A 6C 空双 5A 5B 6C jc JD C釘 5D 双 5C 5D dljc 空ダ dlJB JC 着地 JA JB JC jc JB JC 双 空ダとJBはディレイしないと余裕がない 空投げ 着地 ダッシュ 2B 5B 6C jc JD 着地 5A 5B 6C jc JC J2C 端投げ ムササビ JC 空双 5A 5B jc JA JB JC jc JC J2C 2DGP D爆砕 2B 6C jc JD C釘 5D dljc 空ダ dlJB JC 着地 6C jc JC 空双 空ダとJBはディレイしないと着地6Cが間に合わない 5B 6A 2C cOD 5B 6C 空双 着地 5C 6D OD大噴火 5Bch 6C 5D dljc 空ダ dlJB JC 着地 6C jc JD C釘 5C 6D 噴火 ディレイしないと高く浮きJDがスカりやすい。C釘もディレイした方が余裕ができる ・Expert 端5B 2B 2C 双 2B jc 空双 5B 2B 6C jc JD C釘 5D 双 2C D釘設置 J4B 5B 6C ムササビ JC 着地 2B jc JC jc 空ダ JC J2C dlA釘 微ダ5A 5B 6C jc JD C釘 5C 6D 大噴火 微ダ5AしないとJDがすかる 端立ち5B 6A 6C jc ムササビ JC 空双 5B 2B jc JC ムササビ JC ムササビ J2C B釘 5A 5C 6D 双 2B 6C jc JCJ2C 空対空JB JC jc 空ダ JC JD C釘 5D jc 空ダ JB JC 着地 微ダ5C 6D 双 2B 6C jc JC J2C 端5B 6A cOD 5B 2C 5D 9d JD 2d 5C 6D 6d 2D 6d 5C 2C 大噴火 3Cfc 5A 2B jc JC jc 空ダ JC J2C A釘 5B 2B jc JC jc 空ダ JC J2C A釘 微ダ5A 5B 6C jc JD C釘5C 6D 大噴火 コメントフォーム(修正・新コンボの報告等) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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未整理項目 ページ内目次 緊急回避に対してタイミング合わせたコマ投げは強い 緊急回避に対してのコマ投げは読みじゃないよ。完全に見てから。 受け身狩りを狙っていける状況 受身狩りルート各種 最新のネタコメントフォーム(新ネタ随時募集中) 緊急回避に対してタイミング合わせたコマ投げは強い 対策としては寝っぱからの移動起き上がりがあるみたいなんだけど、当然これは殴れる。 打撃のタイミングいいと補正きれるから普通に減るのが素敵でした。 コマ投げからは無理だけど、移動起き上がり読みの打撃からはまた同じ状況作れるコンボ考えると強いかも。 緊急回避に対してのコマ投げは読みじゃないよ。完全に見てから。 むしろちゃんと見てタイミング合わせないと確定させらんない。 ロジックとしては、投げはやだから寝っぱメインになる→じゃあ殴ってやろう→じゃあ緊急回避して避けようみたいな感じ。 ようは読み負けた時ってのは打撃が緊急回避で避けられた時だけだから、投げシケがでることはありえないっす。 今にして思えば打撃スカからもコマ投げ確定させられたかもね。 寝っぱに対しての打撃は2Bからのコンボがオススメ 受け身攻めの状況は普通に大噴火当てた後とか双を当てた後。 大噴火の後なんかはバング知らない相手はまず緊急回避するから非常に美味いです。 トータルで五割近くとれるよ。 緊急回避するとなんかちょっと浮くじゃない。 それの着地に合わせると投げれる。 受け身狩りを狙っていける状況 2C 2C 6D 6B JC 双掌打 大噴火 2C 6D 前ジャンプ 前ジャンプ 最速JCから、着地2A(下段)・空中ダッシュJB JC(中段)・着地投げ・着地2D(暴れ潰し)など。 前ジャンプ 2段ジャンプ J4C(めくり)もあり。 大噴火 大噴火 立ちAから、ジャンプして空中バング落としで空中受身狩り。 受身狩りルート各種 以下シシガミ・バング part5スレより転載 39 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/01/29(木) 12 03 25 ID XheY0Qc20 B 2B 2C C釘 2B 6C JC 5B2B>双>5B2B>JAJB>双>5A 全キャラ双>ダッシュ(5A)5B~ バング右向き時 空中その場受身:JA>A釘>すぐバング落とし 空中レバー入れ受身(左右共通):JA>A釘>9入れJ>受身の光ってる間にバング落とし 相手画面端 空中その場受身:JA>(縦長判定キャラ限定JC>)A釘>すぐバング落とし 空中レバー入れ受身(左):JA>A釘>8入れJ>受身の光ってる間に421入力でバング落とし 空中レバー入れ受身(右):JA>A釘>8入れJ>受身の光ってる間に623入力でバング落とし 共通 相手受身なし>紫!になるので抜けられたら毒が消える 相手画面端受身>バリアバースト>相手割れる>傘 大噴火当てたあとにすぐCorD設置>C設置なら真上J、D設置ならバック低空ダッシュ >6or3移動(C設置なら2移動もあり)でめくり中段と下段が狙える 9HIT前後での空中コンボでJA>各種投げ 最新のネタ 適当ガト 3C 後転受身読みでダッシュ2B 双 大噴火 or 6C JC 受身遅けりゃそのまま殴れる、レイチェル辺りは前転受身でも狩れたけど2B 6C>JCで〆ないとだめぽかった気がします。意外に2B判定広い…? 追記、ほぼ一点読みなのでリバサ注意。特にその場復帰多い相手には気をつけたほうがいいかもしれない コメントフォーム(新ネタ随時募集中) 適当ガト>3C>後転受身読みでダッシュ2B>双>大噴火 or 6C>JC〆 受身遅けりゃそのまま殴れる、レイチェル辺りは前転受身でも狩れたけど2B>6C>JCで〆ないとだめぽかった気がします。意外に2B判定広い…? -- (名無しさん) 2009-05-31 13 12 38 追記、ほぼ一点読みなのでリバサ注意。特にその場復帰多い相手には気をつけたほうがいいかもしれない -- (名無しさん) 2009-05-31 13 14 07 受身狩りで、相手緊急回避時に上入れっぱされると、コマ投げスカるけどタイミングが悪いのかな。本当に上いれっぱでもちゃんとタイミング合うと確定なのか知りたい -- (名無しさん) 2009-07-10 21 40 28 トレモで検証したけど、緊急受身後の上入れっぱにはどうやっても投げが決まらなかった。この情報は稼動初期のものだから仕方ない。とりあえず修正しておく -- (名無しさん) 2009-07-11 02 12 38 対空JA>JB>双>着地>C釘で、受身を取らなければ5D、取ればそのまま、起き攻めにいけた。 -- (名無しさん) 2009-09-12 22 24 45 名前 コメント すべてのコメントを見る
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誰も書く人がいないので書かせてもらいました。まだまだ未熟なのでなにか足りない情報があったら書き足して下さい。みんなで情報をだしあって最強のバング使いを目指しましょう。 -- (バング中級者) 2011-04-20 00 05 40 中級者さんに続き編集させていただきました。 風林火山時も次に追加させていただきます。 -- (バング初級者) 2011-04-20 14 08 41 頑張って…! -- (管理人) 2011-04-21 05 27 41
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初見の相手に有効なものや意表を突いた連携等をまとめるページ。 それはくだらないものほどいい。 ネタがあればあるほど勝率も上がるはず。 通常時 A系 バング落とし 暴れる相手に投げカウンターおいしいです。 C 6BRC 2B 双 大噴火 2連続中段補正切り。6Bから当たると5000。Cと6Bから当たると5900。J4C、C、6B当たると6700。 ~2C C釘 低空ダッシュJ4C dl空中バング落とし カルルとレイチェル以外に入るびっくりネタ。投げ抜けされても相手は逆向きなので安心。 ~6D jcc双 6D jcc双~ 受身を取らなくなった相手に有効。何回かやったらバング落としも有効。 ~6D JD~ ※端限定 受身を取らなくなった相手に有効。この後jcしてC釘を投げれば動揺を誘える。 ~6D 空中バング落とし ※端限定 初見で抜けられる人は少数派。知っていても唐突に出されると反応はできない。 家庭用の場合、ブラウン管TVの人は端が切れているため狙い目。 ~JAorJB JD~ 受身を取らなくなった相手に有効。 ~JA 空中バング落とし 投げボタンをテンポよく押している相手に投げカウンターを狙える。 ~JA連打 空中バング落とし JA連打時に黒ビを確認した相手が受身を焦ったところを投げカウンターで狩る。 端の場合、わざと受身を取らせてdl空中バング落としをすると結構上手い具合に受身を狩れる。大噴火後が狙い目。 J4C空中ヒット 空中バング落とし 反対側に相手がいるのに掴む謎ネタ。入力が逆入力ではないことに注意。 投げ 蹴る前A釘 バング落とし 暴れに弱いのが難点。しかし成功した時の相手への精神攻撃は大。 ダウンした相手にC釘 空中受身に6C JD 2B 双 大噴火【5200】 N空中受身でも後方でも狩れなくはないらしい。 バング落とし5段目直前RC 空中バング落とし2段目RC 2D 空中バング落とし【5621】 まさに一発ネタ。 バング落とし4段目RC ディレイ風林火山 8dc空中バング落とし【4235】 なぜかコマンドが逆入力になるので注意。 空中バング落とし 相手が落ちてきたところに2DorJD 受身を取らなくなった相手に有効。無理矢理マークを溜めたい時に。 空中バング落とし 相手が落ちてきたところを空中バング落とし 受身を取らなくなった相手に有効。ディレイすればN受身を狩れる。 空中バング落とし2段目即RC 降り際空中バング落とし タイミングが難しいが初見では見切られないはず。 大噴火 5A 相手受身 空中バング落とし 定番中の定番。空かしたら死亡。 大噴火 6D 空中バング落とし 受身を取らない相手に有効。空かしたら死亡。 大噴火RC 空中バング落とし【6025】 無駄に入力がシビアだが6000オーバー。 大噴火をガードされた時にRC 5Corダッシュ投げ ゲージ100%使って無理矢理トドメをさしたい時に。とっさのフォローにも有効。 画面端で12本傘 ダッシュで押し込み 5C 大噴火 うまくいけば10割のロマン技。捨てゲーされた時にでもどうぞ。 相手に密着して風林火山 バング落とし トドメにどうぞ。昇竜読んだら2Dからおいしくいただく。 空中投げ抜け D釘 空中ダッシュしてきた相手に全段ヒットする。トドメにどうぞ。 地上付近で相手に当てないようにバースト 大噴火 バースト失敗時の苦肉の策。それなりのν相手にはかなり有効。 大噴火がヒットしたら「かかったなアホが!」と心の中で呟こう。 風林火山中 6D 6D 6D 6D~ 奥義・バング風林サッカーでござる。 相手ガード時JD 6dcJD 6dcJD 6dcJD ~ 狙えガークラ。 D釘 相手追い越し めくってD釘が当たる。 投げ 6dc空中バング落とし【4422】 コマンドが逆入力になるのに注意。端で投げた場合は正面入力になる点も注意。 空投げ蹴る前 相手を追い越して空中バング落とし【2982】 自分がいた方向にdcして高速正面入力を心がければ入る。 空中バング落とし3段目RC 8dc8dc空中バング落とし3段目RC 8dc8dc空中バング落とし【8946】 通常投げから決めると脅威の10000ダメ越え。地味に黄ビート。 {5A 5B 2B 9dcJA JB 着地}×2 5A 5B 2B 6dc投げ蹴り 6dc空中バング落とし3段目RC 8dc8dc空中バング落とし3段目RC 8dc8dc空中バング落とし【13575】 テイガー限定の10割コンボ。テイガーは死ぬ。レベル的にはトレモ限定のネタ。 コメントフォーム(新ネタ等) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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対空表地対空立ちA 立ちB 2B 立ちC 6C 立ちD 2D 空対空JA JB JD 空中投げ コメントフォーム 対空表 「編集すんのめんどくせーぞ!」という方は、気軽にコメントの方で追加・訂正をお願いします。 技ごとじゃなくて相手キャラごとの方が見やすいでしょうか。 地対空 立ちA ○勝ち(たまに相討ち) △相討ち ×一方的に負ける ?不明 備考 ラグナ JA,JB,JC(先置き) JC(遅れた場合) CID(無敵で負け) JD,DID,GH - ジン JA,JC(根本) JB JC(先端) - ノエル - テイガー - タオカカ - レイチェル - アラクネ JB - ライチ 棒JC(真下で先置き) - カルル - バング JC(リターン負け) - ハクメン - ν-13 JA,JB,JC(先置き),J2C - 立ちB ○勝ち(たまに相討ち) △相討ち ×一方的に負ける ?不明 備考 ラグナ JC JD - ジン JB JC(根本) JC(先端) - ノエル - テイガー - タオカカ JC(先端や真上以外) JA,JD JB,JC(先端や真上) - レイチェル - アラクネ JB - ライチ - カルル - バング - ハクメン - ν-13 - 2B ○勝ち(たまに相討ち) △相討ち ×一方的に負ける ?不明 備考 ラグナ - ジン - ノエル - テイガー - タオカカ - レイチェル - アラクネ - ライチ - カルル - バング - ハクメン - ν-13 - 立ちC ○勝ち(たまに相討ち) △相討ち ×一方的に負ける ?不明 備考 ラグナ - ジン 霧槍尖晶斬 - ノエル - テイガー - タオカカ JA,JB,JC(真上以外) JC(真上) - レイチェル 風6C - アラクネ - ライチ - カルル - バング - ハクメン - ν-13 - 6C ○勝ち(たまに相討ち) △相討ち ×一方的に負ける ?不明 備考 ラグナ - ジン - ノエル - テイガー - タオカカ - レイチェル - アラクネ - ライチ - カルル - バング - ハクメン - ν-13 - 立ちD ○勝ち(たまに相討ち) △相討ち ×一方的に負ける ?不明 備考 ラグナ - ジン - ノエル - テイガー - タオカカ - レイチェル - アラクネ - ライチ - カルル - バング - ハクメン - ν-13 - 2D ○勝ち(たまに相討ち) △相討ち ×一方的に負ける ?不明 備考 ラグナ - ジン - ノエル - テイガー - タオカカ - レイチェル - アラクネ - ライチ - カルル - バング - ハクメン - ν-13 - 空対空 JA ○勝ち(たまに相討ち) △相討ち ×一方的に負ける ?不明 備考 ラグナ - ジン - ノエル - テイガー - タオカカ - レイチェル - アラクネ - ライチ 棒JB(要タイミング調整) バックダッシュJC - カルル - バング - ハクメン - ν-13 - JB ○勝ち(たまに相討ち) △相討ち ×一方的に負ける ?不明 備考 ラグナ - ジン - ノエル - テイガー - タオカカ - レイチェル - アラクネ - ライチ - カルル - バング - ハクメン - ν-13 - JD ○勝ち(たまに相討ち) △相討ち ×一方的に負ける ?不明 備考 ラグナ - ジン - ノエル - テイガー - タオカカ - レイチェル - アラクネ - ライチ - カルル - バング - ハクメン - ν-13 - 空中投げ ○勝ち(たまに相討ち) △相討ち ×一方的に負ける ?不明 備考 ラグナ - ジン - ノエル - テイガー - タオカカ - レイチェル - アラクネ - ライチ - カルル - バング - ハクメン - ν-13 - コメントフォーム Dと2Dは分けたほうがいいと思う。JAとかあるならJD、空投げも項目に増やしてくれたら熱い -- (名無しさん) 2009-02-23 23 22 53 名前 コメント すべてのコメントを見る